Hazır mısın Değil misin: Gerilim, hamlık ve güçlü hisler

Hazır ya da değil

Tek bir kurşun atmadan ellerinizi terleten oyunlar nadirdir ve Ready or Not da bunlardan biridir. Klasik korku filmlerine dayandığı veya kolay bir şok aradığı için değil, konusu o kadar yoğun, taktiksel ve baskıcı ki her köşesi hayati bir karara dönüşüyor. Konsollara, özellikle de PS5'e çıkışı, hem övgüyle karşılandı hem de tartışıldı ve bunun haklı sebepleri var. PlayStation ekosistemine gelen versiyonu ise, PC'deki zamanının yükünün yanı sıra, kaçınılmaz uyarlamalar ve sansür yükünü de beraberinde getiriyor. Yine de, her görevin psikolojik bir savaşa dönüştüğü o anlatı nabzını koruyor.

Mutluluk güzelse asla geç değildir

Bu projenin arkasındaki küçük İrlanda stüdyosu Void Interactive, erken erişim lansmanından itibaren niyetini açıkça ortaya koydu: arcade tavizleri vermeden ve klasik SWAT 4'e doğrudan atıfta bulunarak gerçek anlamda taktiksel bir deneyim oluşturmak. Oyun 2021 yılında PC'de erken sürüm olarak piyasaya sürüldü ancak "tam" sürüm olarak kabul edilmesi Aralık 2023'ü buldu. Bu süre zarfında, özellikle stratejiye, takım iletişimine ve gerçekçi baskıya odaklanan bir deneyimi özleyen oyuncular arasında sadık bir takipçi kitlesi edindi. Şimdi, 2025 yılında, PS5 ve Xbox Series sürümleriyle nihayet konsollara geliyor. Kapalı ekosistemin sınırlamalarına rağmen bu kimliğin sürdürülmesi vaadiyle.

Hazır ya da değil

Ready or Not, sizi kurgusal Los Sueños şehrinde özel bir polis biriminde görevli bir memurun rolüne sokuyor. Şimdiye kadar sıradan bir FPS oyunu gibi görünse de, asıl mesele tarzında yatıyor: Her müdahale, gerçekçi, düşmanca ve çoğu zaman öngörülemeyen senaryolarda taktiksel bir müdahale. Tempo yavaş, neredeyse cerrahi bir müdahale.

  Shenmue III Geliştirildi: Resmi Duyuru ve Haberler

Odaların temizlenmesi, teslimlerin müzakere edilmesi ve risklerin sürekli değerlendirilmesi gerekiyor. Çeşitli durumlar, oyunun en büyük avantajlarından biridir (rehine kurtarma, uyuşturucu baskınları, patlayıcı tehditleri, gizli şüpheliler vb.). Dahası, oyun operasyonel protokollere uyulmasını gerektirir: sebepsiz yere ateş etmek cezalandırılır, ölümcüllük sadece aşırı durumlar için geçerlidir ve her görevin nihai değerlendirmesi kurallara sıkı sıkıya bağlı kalmaya dayanır. Tüm bunlar, günümüzün diğer nişancı oyunlarından farklı bir deneyim sunar.

Sonunda konsollarda

Konsollara gelmesiyle birlikte şu soru ortaya çıktı: Bu tam kontrol ve taktiksel yönetim hissini geleneksel bir kontrolcüye nasıl aktarırsınız? Cevap hem acı hem tatlıdır. Bir yandan, kontrolleri uyarlamak için kayda değer bir çaba sarf edilmiş ve komutlara, bağlamsal etkileşimlere ve duruş değişikliklerine hantal veya yavaş hissettirmeden izin verilmiş. Ancak, özellikle ortam hız ve hassasiyet gerektirdiğinde, akıcılıkta da sınırlamalar göze çarpıyor.

Oyun iki grafik modu sunuyor (60 fps performans ve 30 fps kalite), ancak ikisi arasındaki görsel fark minimum düzeyde; performans modunda ise ara sıra yaşanan düşüşler, oyuna dalmayı etkiliyor. Sanatsal açıdan bakıldığında, oyunun atmosferine çok yakışan o çirkin ve gerçekçi estetiği koruyor, ancak ortamlar bazen PC sürümüne göre daha boş hissettiriyor. Ancak, iş birliği modu yine de keyifli: Diğer oyuncularla koordinasyon her şeyi parlatıyor, risk paylaşılıyor ve her zafer gerçek bir rahatlama olarak kutlanıyor.

Sansür hakkında konuşalım

Bu konsol lansmanının en çok konuşulan noktalarından biri de sansürdü. Ve haklı sebepleri var. PS5 ve Xbox Series'deki sertifika gerekliliklerini karşılamak için Void Interactive, orijinal PC sürümünde bulunan bazı unsurları kaldırmak zorunda kaldı: parçalama sahneleri, sivillerin infazları ve hatta küçüklerle ilgili içerikler.

  GTA 6: Lansman yol haritası, resmi ipuçları ve Lazlow'un rolü

Hazır ya da değil

Çarpıcı olan, bu değişikliklerin konsol sürümüyle sınırlı kalmayıp PC sürümüne de uygulanmış olması ve toplulukta ciddi bir öfkeye, otosansür suçlamalarına ve gözle görülür inceleme bombardımanına yol açmış olması. Stüdyo bu kararı pragmatik bir önlem olarak savundu, ancak zarar çoktan verilmişti. Ve en kötüsü: Atmosferinin büyük bir kısmını durumların hamlığına ve gerçekçiliğine dayandıran bir oyunda, herhangi bir kesinti gereğinden fazla belirgin.

sonuçlarımız

Ready or Not herkese göre bir nişancı oyunu değil. Hızlı aksiyon arayanlar için tasarlanmamıştır, Her on saniyede bir muhteşemlik veya patlamalar. Sakinlik, sabır ve soğukkanlılık gerektiren bir teklif.

Hazır ya da değil

PS5 versiyonu ise, bazı kesintilere rağmen, orijinal özüne oldukça sadık, yoğun ve zorlayıcı bir deneyim sunmaya devam ediyor. Geliştirilmeye açık yönleri var (özellikle istikrar ve cilalama açısından), ancak aynı zamanda onu diğerlerinden ayıran kendine özgü bir kişiliğe de sahip. Ateş etmeden önce düşünmeye ve öğrenmeden önce ıskalamaya istekliyseniz, bu yılın en sürükleyici oyunlarından biri. Sansüre rağmen Ready or Not, tam da bu: Mermilerin son çare, korkunun ise ilk düşman olduğu acımasız bir gerilim deneyimi.