AMD, yazılım ekosistemini geliştirmeye devam ediyor Unreal Engine 5.5 için yeni eklentiler. Bu, entegrasyonun sağlanmasıyla ilgilidir. FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) 3.1.3 y Gecikme Önleyici 2.0.2, iki teknoloji tasarlanmıştır optimize verim ve oyun deneyimi Bilgisayarda. Bu araçlar, geliştiricilerin ölçekleme ve gecikme azaltma çözümlerini oyunlarına dahil etmelerini kolaylaştıracak.
Bu eklentilerin gelişi Unreal Engine 5.5 Bu, daha fazla oyunun bundan faydalanmasına olanak sağlayacağı için önemli bir adımdır. görüntü ölçeklendirme AMD'den ve gecikme azaltma zorlu grafik ortamlarında. Ayrıca, uyumluluk DirectX 11 y 12 geniş yelpazede uygulama ve başlıkların yararlanmasını sağlayacaktır.
FSR 3.1.3: kare ölçekleme ve enterpolasyonda iyileştirmeler
Yeni eklenti 3.1.3 Unreal Engine 5.5, önceki sürüme kıyasla devrim niteliğinde değişiklikler getirmiyor, ancak uygulamasında bazı iyileştirmeler içeriyor. yeni en dikkat çekici olanı, dahil edilmesidir r.FidelityFX.FI.UseDistortionTexture adlı yeni bir seçenekBu da bize, çerçeve enterpolasyonu bozulma dokularına dayalı.
FSR 3, aşağıdaki gibi teknolojilere rekabetçi bir alternatif haline geldi: NVIDIA DLSS e Intel XeSS. Başlıca avantajı, bir teknoloji olmasıdır açık kaynakBu sayede, özel bir donanıma ihtiyaç duyulmadan daha geniş çeşitlilikte oyun ve platformlarda uygulanması kolaylaşıyor.

Bir diğer önemli ekleme ise şu desteğin sağlanmasıdır: FSR3FilmRenderPipeline, video işlemeyi hızlandırmak için tasarlanmış bir özellik Unreal Film Render Kuyruğu. Bu sayede geliştiriciler şunları yapabilecek: dizileri daha hızlı üret FSR ölçeklemesinden faydalanma.
Anti-Lag 2.0.2: Oyunlardaki gecikmeyi azaltın
AMD, görüntü ölçeklemedeki güncellemeye ek olarak, şunları da tanıttı: Anti-Lag eklentisi 2.0.2 Unreal Engine 5.5'te. Bu teknoloji, Oyunlardaki gecikmeyi en aza indirinÖzellikle akıcılığı artırmak için çerçeve oluşturmayı kullananlar.
Anti-Lag 2, kullanıcı girişi ile ekranda görüntülenen görüntü arasındaki tepki süresini azaltarak oyun deneyimini iyileştirmeyi hedefliyor. Ancak geçmişte bu teknoloji, rekabetçi oyunlarda sorunlar Counter-Strike 2'de olduğu gibi, herhangi bir ek gecikme oyunun oynanışını olumsuz yönde etkileyebilir.
Eklentinin yeni sürümü şu sürümlerle uyumluluğunu sürdürüyor: DirectX 11 y DirectX 12Çok çeşitli başlıklarda uygulama olanaklarını genişleten. Ancak bu sürümün resmi belgelerinde Önemli iyileştirmeler ayrıntılı olarak açıklanmadı Önceki versiyonlara kıyasla.
Unreal Engine 5.5 için bu eklentilerin gelişiyle birlikte geliştiriciler şu avantajlardan yararlanabilecekler: AMD Gelişmiş Araçlar paragraf performansı optimize et Daha karmaşık manuel entegrasyona gerek kalmadan oyunlarının keyfini çıkarın. Bu, daha fazla başlığın avantajlardan yararlanmasına olanak tanır FSR ile ölçekleme ve Anti-Lag ile gecikme azaltma.