Super Mario: Tarihçesi, Mirası ve Sırada Ne Var?

  • İlk çıkışından kırk yıl sonra bile Mario, video oyunları ve popüler kültürün küresel bir simgesi olmaya devam ediyor.
  • Karakter 1981 yılında Jumpman adıyla doğdu ve 1985 yılında Super Mario Bros ile sektörde devrim yarattı.
  • Transmedya hitleri: gişe rekorları kıran filmler, tema parkları, ticari ürünler ve ikonik müzikler.
  • Seri yüz milyonlarca kopya sattı ve Mario Kart gibi yan ürünler ve yeni ürünler yolda.

Super Mario'nun yıldönümündeki görüntüsü

Her şeyi değiştiren o sıçramadan kırk yıl sonra, dünyanın en ünlü tesisatçısı hâlâ güçlü bir şekilde yoluna devam ediyor. Yıldönümü kutlamaları, kökenlerine, etkisine ve trendleri veya çağları tanımayan bir serinin önünde uzanan yola odaklanıyor; birçok oyuncu için bu yolculuk video oyunlarıyla eş anlamlı. Bu yıl dönümü bağlamında, Nintendo ve yıldız karakteri yeniden manşetlerde Sektörün içinde ve dışında.

Nostaljinin ötesinde, tartışılmaz gerçekler var: 1985'teki çıkışı, platform türünü yeniden tanımladı ve evrensel olduğu kadar basit bir formülle birçok nesli şekillendirdi: koş, zıpla ve engelleri aş. Zamanla, seri kimliğini kaybetmeden kendini yenilemeyi başardı. konsolun ötesine geçen kültürel bir simge haline geliyor Sinema, müzik ve tematik deneyimler sayesinde.

1985'in kökeni ve devrimi

Klasik platform video oyunu karakteri

Mario olarak anılmadan önce, kahramanımız 1981'de Donkey Kong arcade oyununda Shigeru Miyamoto'nun eseri olan Jumpman takma adıyla ortaya çıktı. Sadece birkaç pikselden oluşan bu karakter, görsel açıdan rahatlık sağlamak için şapka ve bıyık takıyordu. mütevazı ekranlarda tanınmak için doğdu ve video oyunlarında kendi dilini tanımlamaya başladı.

Luigi ile ikili, Bowser ile yüzleşme ve Prenses Peach'i kurtarma görevi, basit ama etkili bir anlatı oluşturdu. Hassas kontroller ve net tepkilerle desteklenen yaklaşım, erişilebilirlik ve derinliğin bir arada var olabileceğini gösterdi. Mario'yu cilalı oyunla eş anlamlı hale getiriyor.

Rakamlarla, ilk Super Mario Bros Satılan kopya sayısını on milyonlarca kopyayı kolayca aşarak seriyi sonraki konsollarda pekiştirdi. 8 bit 2D'den Nintendo 64 3D ve ötesine kadar her nesilde, Karakter ve dünyası, DNA'ları bozulmadan evrimleşmiştir..

  Xbox Game Pass: Eylül ayının ilk dalgası

Video oyunlarının ötesine geçen kültürel bir fenomen

Popüler kültürde Süper Mario

Mario evreni sadece kontrol cihazıyla sınırlı kalmadı: çizgi romanlara, animasyon dizilerine, her türlü ürüne ve Super Nintendo World gibi tema parklarına da yayıldı. Bu transmedya genişlemesi, silüetinin ve müziğinin neden kolektif hafızanın bir parçası olduğunu açıklıyor. deneyimli oyuncuların ötesinde.

Sinemada bu yolculuk inişli çıkışlı oldu: 1993 uyarlaması tutmadı, ancak 'The Super Mario Bros. Movie' (2023) gişede rekor kırdı. 1360 milyon dolar. Önümüzdeki yıllarda bir sonraki filmin yapımına başlanacak. Marka, büyük ekranda önemini kanıtlıyor ve yeni kitlelerle bağlantı kurma yeteneği.

Ses kimliği de önemli bir rol oynadı. Koji Kondo'nun melodileri ve madeni paraların şıkırtısı gibi tanınabilir efektleri, bir alametifarika haline geldi. Charles Martinet'in sesi, onlarca yıldır karakterin popüler ifadelerini canlandırdı. karizma ve belirgin bir mizah dokunuşu sağlıyor.

Tüm bunlar, Mario'nun sergilerde ve müzelerde yer kaplamasına ve video oyununun sanatsal değeri hakkındaki kültürel tartışmalara dahil edilmesine katkıda bulundu. Birçok küratör ve uzmana göre, Mario, video oyunlarından kültürel bir fenomen kategorisine sıçramayı sembolize ediyor. kapsamında küresel.

Oyunlar, sayılar ve devam eden etki

Super Mario destanı ve oyunları

Franchise her on yılda önemli unvanlara imza attı: öncüden Süper Mario Land El konsolundan devrim niteliğindeki 3D Super Mario 64'e kadar uzanan oyun, Galaxy, 3D World, Odyssey ve Wonder gibi dönüm noktalarından geçiyor. Yan oyunlar arasında Mario Kart, kendi başına öne çıkıyor. erişilebilir ve rekabetçi bir yarış fenomeni amatör ve deneyimli oyuncuları bir araya getiren.

  Pokémon TCG Pocket genişleme yol haritasını açıkladı

Ticari açıdan bakıldığında, serinin tüm bölümleri yüz milyonlarca kopya sattı; orijinal macera ise 40 milyondan fazla sattı. Bu sürdürülebilir performans, şirketin her konsolunun kataloğunda yer almasıyla birleşince, Mario'nun Nintendo'nun stratejik bir dayanağı olarak statüsünü açıklıyor.

Markanın sunumu ayrıca doğrudan tüketiciye yönelik: Twitch ve YouTube'da yayınlar, hız koşuları ve topluluk yaratımları Super Mario Maker gibi araçlarla. Bu aktif katılım, karakterin etki alanını genişletti. kuşaklar arası bir topluluğu güçlendirmek zorlukları ve nostaljiyi paylaşan.

Kısa ve orta vadeye bakıldığında, Nintendo kutlamayı mevcut platformlar için harika klasikleri güncelleyen yeniden sürümler ve projelerle uyumlu hale getirirken, aynı zamanda yeni sürümleri de özetliyor. Resmi olarak onaylananların ötesinde hiçbir şey belirtmeden, Strateji hafızayı ve yeni 1985'te alevlenen kıvılcımı canlı tutmak.

Kırk yıl sonra, bıyık, kırmızı bere ve kusursuz sıçrama hâlâ bir oyundan çok daha fazlasını temsil ediyor: ebeveynler ve çocuklar arasında ortak bir dil ve zamanın testinden geçen bir tasarım örneği. Sağlam bir temel, film başarıları ve canlı bir toplulukla, Mario, onu ölümsüz kılan aynı enerjiyle geleceğiyle yüzleşiyor..

Super Mario Bros 40 yaşına giriyor
İlgili makale:
Super Mario Bros: Öncesi ve Sonrasını Belirten Yıldönümü